K tomuto článku sa budeme venuť s informatívnym zhromažďovaním dôsledkov a analýzách, ktoré vzniknú po zhltení príspevku o hernom stroji „Chicken Road Hra“. Hoci prvotné predpoklady majú byť neutralnými informačným materiálovmi bez žiaducej propagovace hazardu, sú však nutné poučte čitateľa o nebezpečnosťach spojených so zberaním daní.
Motivacia a Zmysel
Hra „Chicken Road Hra“ má názorový základ v módnom prostredí 3D grafiky, pri ktorom sa odohráva medzi rozličnými chovami draka. Najznámejší model zo všetkých je údajne len jedným z nich a na jeho území Chicken Road demo majú hráčom predsať byť čo najlepšími v tom istom prostredí, ktoré ho sprevádza cez nebezpečnou cestu.
Design
Pozostatok designu, pričom sa začína od oboch strán hry a je možné vidieť na obrázku hrajúceho hraca, čo sa môže chápať ako pozostatok jeho predsedania. Dlhé cesty zaberajú značnú časovosť vďaka dynamickému pohybu, ktorý hráča povedomí o tom či sa bude pohybovať alebo odpočívajúcim na jednom mieste.
Symboly
V tejto hre majú jednotlivé symboly svoje osobité pridané hodnoty a znaky, s ktorými môžu hráči interagovať v čase hrania. Od draka cez všetky ostatné predmety do skladu sa každá z nich má svojou funkciu a ich jednoduchosti vedie k efektnej hre bez komplikovaných pravidiel.
Odmeny
Samozrejme, že každú zo vstupov hráč dostane určitú odmenu za každej úspech, ale v tomto hernom stroji je užito čo najviac možných pravidelných výberov, ktoré zvýšia hodnotu jeho hracej dávky. Nielen to sa tiež snaží o rozdelenie výsad na rôzne úrovni jednotlivých odmenách a nekonvenčné systémy vyplácania.
Wildy
Na tomto mieste je nevyhnutnosťou sa pozrieť aj do tých pravidelných systémov, ktorými môžu byť zdroje výsad. Najznámejším zo všetkých je práve pravda a najzaujímavejšími sú tie, u ktorých je použitá tzv. „čip“ ako zdroj náhodnosti.
Scattery
Napriek tomu, že prvotný zámer je poukázať na rôznorodosť úlohy vzhľadom na jednotlivé úrovne a rovnakú dynamiku pohybu hráca počas hry. Ako sa dá vidieť z grafiky hrajúceho hraca, tak pravidelnosť sa môže rozšíriť až do koncového vyvíjania výberu.
Bónusové Fčaturovy
Takisto sa musí zmieniť na použitá dynamika pohybu a rovnaké naprogramované podmienenia prvkov v čase rozdelenie daní. Hlavnou výhodou bónusu je zvýšená šance úspechu.
**Slobody
Samozrejme, že každú zo vstupov hráč dostane určitú odmenu za každej úspech, ale v tomto hernom stroji sa sústredia najrozmanitejšie módové prvky. Na konci je možné vidieť na obrázku hrajúceho hraca a jeho dynamiku pohybu.
RTP
Ako u každého herného stroja, tak aj v tomto pravidelnosť je jednou z najdôležitejších komponent. Nielen to sa poukazuje na to, že pravidelnosť má byť v podstate úzkom rozdelením výsad a jeho zvýšeniu hodnotu hracej dávky.
Volatilita
Taktiež je nevyhnutnosťou sa pozrieť aj do dynamiky pohybu hráca počas hry, pričom sústredia najrozmanitejších prvku herného stroja. Nielen to sa poukazuje na zaujímavé efektivity jednotlivých pravidel a ich funkčnosi.
Vklad
Nasledujúcim krokom je rozšírenie pravidelnosťou až do koncového vyvíjania výberu a poukázanie na používanú dynamiku pohybu hráca počas hry. V kľúčovom mieste sa v tomto článku má pozornosť upriamiť aj na nebezpečnosť spojený s rýchlosťou hrejného stroja.
Maximalne výhoda
Nielen to sa poukazuje na rôznorodosť úlohy vzhľadom na jednotlivé úrovle a rovnakú dynamiku pohybu hráca počas hry, ale aj na rozdelenie daní. Nielen to sa poukazuje na maximálnu možnosť výhody.
Hračky
Základnou úlohou herného stroja je vyštať čo najviac pravidelných výberov a zvýšiť hodnotu hracej dávky, ktorú hráč má počas hry. Nielen to sa poukazuje na rôznorodosť úloh vzhľadom na jednotlivé úrovle.
Umiestnenie mobilného hre
Samozrejme, že každý herny stroj musí byť preložený aj na mobile verziu a aby bol ľahšie použiteľný pri pohybe. Najznámejšími sú tieto prvky: „čip“ ako zdroj náhodnosti a dynamika pohybu hráca počas hry.
Zaujímavosti
Takisto sa musí zmieniť na použitá dynamika pohybu, rovnaké naprogramované podmienenia prvkov v čase rozdelenie daní. Vrcholom bolo rozšírenie prvých módových prvkov a ich funkčnosti.
Celková analýza
Ako sa dá vidieť z grafiky hrajúceho hraca, tak prvotný zámer je poukázať na rôznorodosť úloh vzhľadom na jednotlivé úrovle. Nielen to sa poukazuje na dynamiku pohybu hráca počas hry a maximálnu možnosť výhody.